单钱包(Seamless)
用户在站内余额直接下注,无需跳转。体验最好,但对并发和事务一致性要求最高。
不是越多越好
老虎机是基础盘,数量最多、门槛最低;捕鱼是深度品类,用户留得住但吃配置;棋牌与街机是区域型品类,看你的客群在哪。
把厂商给的热度数据和你的实际数据结合,把前 30 款放到首屏。用户在第一屏找不到想玩的,就会退出去。
RTP 决定长期体验。RTP 太低的游戏短期好看,长期用户会流失;太高则撑不住成本。按品类分别定策略比全站一刀切合理。
这一项决定后台对账有多难
用户在站内余额直接下注,无需跳转。体验最好,但对并发和事务一致性要求最高。
下注时把钱转到游戏方钱包,退出时转回。实现简单,但会出现「钱卡在游戏里」。
主力厂商用单钱包,小众厂商用转账钱包。复杂度在中间,比较常见。
单钱包按流水对,转账钱包按转入转出对。两种都要有日终自动对账,别靠人工。
用户不等你,三秒就走
这三项都不需要动业务逻辑,改完用户能直接感觉到。
这些都是踩过的
不同厂商的小数位不一样,有的两位有的四位。统一在网关层转成整数分,能避免长期积累的差额。
用户在游戏里断线,钱扣了但注单没回。必须有主动查询接口,定时对未结注单做核对。
厂商按 UTC,你按本地时区做日终。跨日那几分钟的注单容易丢,日终时间要留缓冲。
厂商突然下架某款游戏,用户找不到入口会以为系统坏了。要有失效游戏自动隐藏的机制。
问得最多的几件事,直接给答案
技术上可以,但风险集中。建议至少两家,主力加备份,用户也不会觉得游戏太少。
并发下确实有风险,要加幂等键和分布式锁。这是单钱包方案必须做的一件事。
能,后台可以按品类、厂商、热度、人工指定四种方式排序,也可以给不同用户分层推荐。
看客群。电游的流水频次高、单注小;真人单注大、频次低。多数盘口是电游拉流水、真人拉客单。